
Maxime Beland, diretor de criação do estúdio francês Ubisoft, disse que o jogo Splinter Cell: Conviction será totalmente interativo, sem as ditas cut-scenes. Cut-scenes são cenas usadas em introduções ou na passagem de cenários, geralmente com a finalidade de direcionar o desenvolvimento do roteiro.
Beland não quer qualquer cut-scene durante de toda a história. “O meu sonho – que espero possa ser cumprido – é o jogo inteiro desenrolar-se sem cortes”, contou ao site IGN. “Quero uma experiência integrada sem nada de pausas”.
O diretor de criação quer fazer de Conviction um marco evolutivo na história de como a narrativa influencia os jogos.
fonte: Terra
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